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 FRAME DATA DES PERSOS

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Lamren
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MessageSujet: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 2:10

Je viens de tomber sur la frame data du jeu sur google docs à l'url suivante :
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ApPlWhz-bEuHdDM2blEydzhDY1BJOC1Qdm9mZ09yRlE&f=true&noheader=false&gid=68

Ca devrait vous servir pour savoir ce qui peut se link et ce qui est unsafe !

D'après la liste, je peux déjà vous donner un conseil sur le versus kuma : ne soyez jamais accroupis, il a que 3 coups qui touchent low et c'est au corps à corps !


Dernière édition par Lamren le Mar 13 Mar 2012 - 3:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 2:17

c'est quoi une frame data?
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 3:08

(Au cas où c'était pas ironique /sheldon)

C'est une liste qui regroupe toutes les données des coups des personnages :
Les dégâts, le startup, le temps de recover, l'avantage en frame quand ton coup touche ou est bloqué, ...

Ca permet notamment de savoir ce que tu peux link et ce que tu peux punir. Forcément moi avec kuma et zangief ça m'apprends pas grand chose, si ce n'est qu'une main verte est a -2 frame quand elle touche Very Happy et que le cr.hp laisse a +7 frame quand il touche ! (violent ça)


Ca donne aussi les frame actives des coups, c'est super pratique pour trouver des coups à faire en meaty à la relevée!


EDIT : J'avais perçu l'ironie, mais je laisse l'explication on sait jamais Very Happy



Dernière édition par Lamren le Mar 13 Mar 2012 - 4:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 3:35

Lamren a écrit:
(Au cas où c'était pas ironique /sheldon)

C'est une liste qui regroupe toutes les données des coups des personnages :
Les dégâts, le startup, le temps de recover, l'avantage en frame quand ton coup touche ou est bloqué, ...

Ca permet notamment de savoir ce que tu peux link et ce que tu peux punir. Forcément moi avec kuma et zangief ça m'apprends pas grand chose, si ce n'est qu'une main verte est a -2 frame quand elle touche Very Happy et que le cr.hp laisse a +7 frame quand il touche ! (violent ça)


Ca donne aussi les frame actives des coups, c'est super pratique pour trouver des coups à faire en meaty à la relevée!


Un vrais chien cet Alukard !!!

Merci pour le link en tout cas Lamren.
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 3:59

haha désolé Lone ^^ en effet je savais déjà ce dont il était question mais au moins ca permettra à d'autres de le savoir.


Merci Lamren pour ta contribution, tu gagnes un level au passage;)
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 8:40

lol un vrai chacal ce alu

sinon j ai trouver mes persos definitive
et ma team sera composer
hugo, rolento, heiachi et biensur son fils kazuya bien aimer
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 9:14

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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 10:28

Merci même si déjà posté par Ergheiz dans un autre topic:

https://soulsociety.forumdediscussions.com/t1254-barres-de-vie-des-persos
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 11:02

a desolee j avais pas vue tu peut le viree
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 11:28

nan no prob, dans le tien y a quelques couleurs pour faire plus jolis lol
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012 - 5:17

Yep c'est officiel, zangief peut link derrière son cr.hp :|
C'est surviolent. J'vais taffer des links de porc vite fait, je sens bien les combos 50% là Very Happy
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012 - 8:54

fais juste attention de pas tomber sur moi
j ai 100% avec hugo & kazuya
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012 - 9:37

Nan arrete t'es sérieu???? Combien de barre?
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012 - 9:44

je suis entrain de test paul ya du potentiel ....je suis en periode law tiers

http://www.airryu.com/?p=1022
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012 - 23:20

Tu fais comment pour faire 100% Very Happy
L'infinite de kazuya ? (c'est porc ça)

Mais bon si tu joues hugo t'façon, 2 combos et c'est fini Very Happy


J'ai vu marn jouer steve et je reprends espoir en le perso !
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012 - 23:29

Lamren a écrit:
Tu fais comment pour faire 100% Very Happy
L'infinite de kazuya ? (c'est porc ça)

Mais bon si tu joues hugo t'façon, 2 combos et c'est fini Very Happy


J'ai vu marn jouer steve et je reprends espoir en le perso !

Bah Steeve il te touche une fois tu peux pleurer du sang mais bon faut switcher avec ces stances et pour commencer c'est chelou comme perso...
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 1:52

Honnêtement j'en suis pas convaincu pour l'instant... Ses stances sont pas vraiment aussi importantes qu'elles peuvent le paraitre, j'ai fait ses 20 défis et j'ai pas vraiment trouvé quoi que ce soit d'abusé.

Si, y'a UN truc qui est vraiment abusé, c'est son duck + HP.
Il te fait un combo qui est tellement long que tu peux changer de perso entretemps et charger une super ... En gros ca fait 500 dégâts gratuits + une super qui t'a couté UNE barre Very Happy

Et je suis sur y'a moyen de faire encore plus mal avec d'autres setups de goret Very Happy
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 1:53

Heu t'es quand meme obligé de passer en flicker stance pour faire son bnb nan? oO
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 2:27

Sa flicker stance il a que 3 coups qui sont un simple flicker jab low medium et high (comme yamazaki (le yakuza) dans kof), ou comme mashiba dans hajime no ippo Very Happy

Il a une deuxieme stance ou il a la peekaboo stance, et a nouveau il a 3 coups lents qui launch ou permettent de combo derrière.
Sauf erreur de ma part, je suis pas sur qu'il soit possible de link derrière son overhead (contrairement a jin hihihi top tier zekfopqze,o fpzfezpk).

Y'a un raccourci pour passer en flicker stance sinon, tu fais avant mp, lp (son target quoi), et si tu restes enfoncé sur arriere apres le LP il est direct en flicker stance Very Happy

Son probleme principal c'est que c'est un infighter a 100%, il est comme dudley mais avec un saut tout pourri, pas de shoryu et un zoning tres moyen.

J'hésite à le tester comme main parceque je sais que je vais full lose Very Happy
D'ailleurs hier Marn il était impressionnant, mais il se faisait rouler dessus malgré tout
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 2:34

J'ai du mal a voir la réponse a la question de Lone lol...
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 2:42

Ouais ok pour la description des stances mais je les connait vu que j'ai essayer le perso mais d'apres les matchs il me semble que tu dois terminé le bnb en flicker pour les deux derniers hits en OTG, donc la stance a quand même une importance (pour ma part).

Sinon pour le raccourcis je connaisais pas mais c'est pas mal en effet !

Bah pour etre OP avec lui tu dois deja le jouer en 2eme et avoir un perso qui ouvre la garde et Tag.
Un peu le meme principe que pour ma team Rufus /Heihachi bien que ce dernier est en theorie mieux armé que Steeve hormis la vitesse ^^'
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 3:05

Ouais toi tu joues SALE t'as compris!
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MessageSujet: Re: FRAME DATA DES PERSOS   FRAME DATA DES PERSOS I_icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 3:27

Ah m**** lol le début de ma phrase a disparu Very Happy

Donc ouais en gros il me semble que pour son bnb les stance ne sont pas nécessaires, mais qu'elles servent plutôt à ouvrir sur des gros combos ou a zoner.

Steve en deuxieme perso ça peut le faire ! Mais j'ai pas encore réussi à trouver de bnb derrière un tag, si t'as une idée je suis preneur Very Happy

Pour l'instant je défonce tout avec gief kuma, mais c'est surtout parceque le jeu est neuf et que kuma tue en 2 combos, des que les gens utiliseront leur tête je sens que kuma ça passera plus Sad
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