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 KOF XIII

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EvilJo
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EvilJo


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MessageSujet: KOF XIII   KOF XIII I_icon_minitimeSam 27 Mar 2010 - 21:56

Oyé oyé brave gens,

Même si beaucoup d'entre nous n'y croient plus, SNK Playmore vient de dévoilé KOF XIII en quelques images et vidéos

Checkez un peu Wink :

Espérons que le nombre 13 portera chance Razz

Images de KOFXIII

Quelques vidéos de gameplay de KOFXIII:







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Takeshi_Kitano
Nanda Yooo ?!
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MessageSujet: Re: KOF XIII   KOF XIII I_icon_minitimeSam 27 Mar 2010 - 23:40

Gamekult a écrit:

Les infos commencent à affluer autour de KOF XIII, dans la foulée de la conférence organisée aujourd'hui même au Japon. Outre le retour attendu de Mai Shiranui, on retiendra surtout l'arrivée du jeu dès cet été dans les salles d'arcade du Japon.Côté casting, 31 personnages ont d'ores et déjà été confirmés, soit davantage que les 20+ du volet précédent. La plupart des trios ont déjà été définis, comme Kyô / Benimaru / Daimon, Terry / Andy / Joe, King / Mai / Yuri ou encore les Teams Chine et Ikari, mais certains restent encore à compléter, comme l'équipe composée de Ryô et Robert, ou celle de Iori et Mature ; Ash Crimson est considéré comme un perso non
affilié. A noter que le jeu proposera également des options Edit Random et Team Random pour composer aléatoirement son équipe. Concluons en précisant que le jeu fait partie des titres retenus pour le Tôgeki, assurément le tournoi de jeux de combat le plus prestigieux du Japon, avant de rappeler que la première phase de test sera organisée du 26 au 28 mars à Tokyo, l'occasion de glaner de nouvelles infos là encore.
Rythme de jeu plus rapide, casting étoffé, jauges dans tous les coins, SNK Playmore semble avoir retenu les leçons du raté KOF XII, avec un jeu qui devrait réconcilier les fans, et pas uniquement parce que Mai, King et Yuri sont de retour. Côté système de combat, cet épisode verra l'introduction de coups spéciaux "EX" plus puissants et
aux effets variés, à la manière de ce qui se fait dans Street Fighter. Le jeu reposera également sur le Drive Cancel, qui autorise des annulations de coups pour continuer à enchaîner son adversaire, sans compter le Hyper Drive Mode qui une fois enclenché permet temporairement de lancer des combos autrement impossibles. Rappelons que la première phase de test se déroule actuellement à Tokyo, dans la salle Hey de Chiyoda, et ce jusqu'à la fin du week-end. On peut supposer que de nombreuses vidéos non-officielles viendront s'ajouter à celles déjà disponibles sur YouTube et les autres sites de partage. L'arrivée du jeu dans les salles est toujours prévue pour cet été au pays du Soleil-Levant.
Iori est toujours sans pouvoirs (en mode griffes)
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Alukard
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MessageSujet: Re: KOF XIII   KOF XIII I_icon_minitimeDim 28 Mar 2010 - 0:43

lol sympa les vids, le jeu a l'air beau en tout cas mais bon ca changera peut etre rien au fait qu'il sera pourri comme d'hab KOF XIII Icon_smile

PS: pas mal la spéciale de Kyo en l'air
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Jex
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MessageSujet: Re: KOF XIII   KOF XIII I_icon_minitimeLun 29 Mar 2010 - 1:04

Alukard a écrit:
lol sympa les vids, le jeu a l'air beau en tout cas mais bon ca changera peut etre rien au fait qu'il sera pourri comme d'hab KOF XIII Icon_smile

PS: pas mal la spéciale de Kyo en l'air

Apparement y'a quand même pas mal de remaniement niveau gameplay, retouche persos et stage, mode story,boss, nouveau persos,... Apparement tout ce qui manquait/aimait pas au XII est là/disparu.

Je pense qu'il sera bon. (après je connais quedal aux KOF :p)
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Alukard
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MessageSujet: Re: KOF XIII   KOF XIII I_icon_minitimeLun 29 Mar 2010 - 1:09

Jex a écrit:


Je pense qu'il sera bon. (après je connais quedal aux KOF :p)

on avait dit pareil au XI et XII lol...
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Jex
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MessageSujet: Re: KOF XIII   KOF XIII I_icon_minitimeLun 29 Mar 2010 - 1:19

Le XI à ce que j'ai lu est pas un mauvais KOF. Le XII j'avoue que c'est clairement un jeu pas finit. Suffisait de voir les données du DVD qui mentionnaient des persos pas présent et qui comme par hasard, se retrouvent dans le XIII.

Et puis on voit vraiment qu'ils ont écouté les fans, y'a eu beaucoup de retours positif après le lock-test.

Et en plus le jeu est finit à 70% d'après eux. Ce qui laisse encore pas mal de marge pour améliorer le jeu.

Bon si après la version console nous ressort un online aussi degueu que le XII...
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MessageSujet: Re: KOF XIII   KOF XIII I_icon_minitime

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